Blog

E-Sport

Fotomontage von Niklas Luginsland in einem Fußballstadion
Saskia
31 Oktober 2019
6 Min.

Inklusion durch eSport? Interview mit eSportler Niklas Luginsland

Niklas Luginsland ist 23 Jahre und spielt für den VfB Stuttgart Fußball – nicht in der Mercedes-Benz Arena, sondern auf virtuellem Rasen im Computerspiel FIFA. Niklas hat Glasknochen und sitzt im Rollstuhl. Welche Chancen für die Inklusion von Menschen mit Behinderung er im eSport sieht, darüber spricht er im Interview mit unserer Projektkoordinatorin Saskia Rößner.

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eSportler vor einem Bildschirm
Saskia
24 Oktober 2019
7 Min.

eSport und psychosoziale Gesundheit (Webinar)

Am 17. Oktober 2019 haben wir ein Webinar veranstaltet. Thema des Online-Seminars war zum einen die Unterscheidung zwischen eSport, eGaming und virtuellen Sport-Simulationen. Andererseits hat Prof. Dr. Wagner beleuchtet, wie sich übermäßiges eGaming auf die psycho-soziale Gesundheit auswirken kann. Dieser Blogartikel ist eine Zusammenfassung des Webinars.

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Frau spielt am Computer
Saskia
17 Oktober 2019
8 Min.

eSport und Gender: Interview mit Natalie Denk und Yvonne Scheer

Fast die Hälfte der Menschen, die Computerspiele spielen, sind Frauen. Bei den Teilnehmer*innen von eSport-Turnieren machen Frauen hingegen nur 5 Prozent aus. Warum ist das so? Und wie lässt sich die Diversität in der eSport-Szene fördern? Wir haben Spieleforscherin Natalie Denk und eSportlerin sowie Genderbeauftragte Yvonne Scheer interviewt.

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eSport Schriftzug im Vordergrund, im Hintergrund ein Bildschirm, auf dem ein Autorennen gespielt wird
Saskia
02 Oktober 2019
6 Min.

eSport – Auftakt einer Blogartikel-Serie

Spannende Interviews mit eSportler*innen und Wissenschaftler*innen, ein Gastbeitrag der Techniker Krankenkasse, ein e-Sport-Webinar mit einem Sportwissenschaftler. Das erwartet Dich in den nächsten Woche auf dem Blog von webcare+.

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Ein Soldat geht mit einer Waffe in der Hand auf ein Kampfszenario zu.
Stephanie
28 März 2018

Faszination Shooter Games

Shooter Games sind mehr als verrufene Killerspiele, Taktik, Strategie und Teamplay sind Faktoren dieses Genres, aber auch Lootboxen und Computerspielsucht.

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